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Na última terça-feira (18) a NVIDIA realizou um evento em São Paulo, onde anunciou o lançamento do novo membro da família GTX, a GTX 1050. Richard Cameron, presidente da NVIDIA no Brasil, apresentou dados interessantes sobre os PC gamers e a importância do Brasil para a empresa.

Segundo Richard 90% dos PC gamers no Brasil utilizam placas de vídeo inferiores a GTX 950, e como nós brasileiros bem sabemos, o preço é um dos grandes responsáveis pelo atraso nas atualização das máquinas. Na tentativa de mudar esse cenário a nova placa promete rodar os games da geração atual a 60 frames por segundo, e o melhor de tudo, com o preço mais acessível para nossos bolsos carentes.

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Demorou, mas chegou!

 

headfone dance

 

Em nossa estreia no mundo dos podcasts falamos sobre o diretor lendário Fumito Ueda, criador de “Ico” e “Shadow of the Colossus”. Contamos como foi o início de sua carreira, a singularidade na criação dos games e curiosidades sobre a produção.

Relembramos esses clássicos e contamos sobre nossas experiências durante o gameplay de cada título, além das expectativas pelo (atrasado) “The Last Guardian”, game que vimos na BGS desse ano onde fizemos algumas perguntas para o produtor que estava no Brasil.

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Confesso que nunca fui muito atento a parte indie do universo gamer; o que é, sem dúvida, um erro da minha parte. As grandes produtoras com suas extravagantes campanhas de marketing acabam chamando muito mais atenção, não é a toa que os desenvolvedores independentes fazem das tripas coração (nem sei se essa expressão ainda é usada) para concluírem seus projetos e conquistarem um lugar ao sol nesta indústria multi-bilionária.

Mas o que diferencia os games indie das super produções?

Acredito que o fator mais nítido está na questão financeira. Durante a BGS, por exemplo, conhecemos desenvolvedores que estão com o projeto em andamento há nove anos! Eles não podem largar o emprego para se dedicarem totalmente ao jogo, por isso fica bem mais trabalhoso finalizar um game mais robusto, que incorpora os elementos dos games de peso sem perder sua simplicidade.

E foi na própria BGS que testamos títulos bem criativos, alguns ainda estão no início do desenvolvimento enquanto outros estão nos seus momentos finais, prestes a caírem no gosto da galera. Esses desenvolvedores independentes também nos contaram sobre a dificuldade de conseguir apoio para os projetos, tornando ainda mais difícil a indústria se desenvolver no Brasil.

Nós do Gayme Over acreditamos que o Brasil tem sim potencial para se tornar outro gigante dos games, e por isso iremos apresentar a seguir alguns dos jogos que testamos durante a feira e, se você se gostar de um ou mais games, não deixe de acessar o site dos caras, curtir a fanpage e demonstrar seu apoio da melhor forma possível!

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Já falamos aqui no blog como foi experimentar o óculos de realidade virtual no PC com o game “The Unspoken”. Agora, depois de sofrer muito para conseguir a tão cobiçada senha para testar o modelo da Sony, podemos dizer quais foram nossas impressões sobre essa nova mania que está tomando conta dos games atualmente. Batizado de PlayStation VR (antes seu codinome era Project Morpheus) o novo acessório promete elevar a imersão nos games introduzindo o jogador no mundo da realidade virtual.

O PS VR era o carro chefe da Sony este ano, todo mundo queria testar e para isso era necessário chegar pelo menos duas horas antes do inicio da feira para pegar um bom lugar na fila e correr para o estande do PlayStation. Os primeiros a chegar já poderiam testar os óculos de primeira, mas os outros deveriam pegar uma senha com horário específico e por isso muita gente que chegou tarde perdeu a oportunidade utilizar o novo acessório.

Depois de algumas tentativas fracassadas, somente no último dia consegui um horário para utilizar o VR e a ansiedade estava nas alturas. O que eu não esperava era uma demo com alguns problemas graves que atrapalharam minha experiência e causou uma primeira impressão ruim.

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Resident Evil 7 tem deixado parte dos fãs bem preocupados com as mudanças mostradas até agora, apesar de se propor em resgatar as origens do survival horror, principal característica dos primeiros jogos da série, a visão em primeira pessoa e a falta de personagens já conhecidos fez com que muitos torcessem o nariz ao jogar a demo “Beginning Hour”, levantando questionamentos que vão desde o enredo ao visual do game. Na última segunda-feira (5), aconteceu o último dia da Brasil Game Show deste ano, no qual o gerente de relações públicas da Capcom no Brasil, Fábio Santana, respondeu a diversas perguntas dos fãs no estande da Warner que é a distribuidora oficial dos jogos em terras brazucas.

Fábio deu mais informações sobre os personagens, além de explicar o porquê a Capcom decidiu fazer um RE tão diferente do que já estamos acostumados:

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A Brasil Game Show está com um extenso catálogo de jogos disponíveis para o publico se aventurar, vários jogos ainda não foram lançados e o evento sabe como aumentar ainda mais as expectativas. É praticamente impossível testar tudo em um só dia devido ao grande número de pessoas e as imensas filas que se formam em questão de minutos após a abertura dos portões. Mesmo assim, poder jogar seu título favorito antes de todo mundo e estar rodeado de pessoas que curtem videogame é uma experiência válida. Além de ser uma excelente oportunidade para conhecer gente nova e puxar aquele papo enquanto esperamos.

Nós do Gayme Over ainda não conseguimos jogar todos os jogos que queremos, porém, tivemos a oportunidade de testar games bem legais que estão em seus últimos momentos no forno, faltando apenas alguns meses para o lançamento oficial.

 

Confira nossas impressões sobre o que jogamos na feira (até agora):

 

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A Nintendo revolucionou o mercado de games com seus produtos de alta qualidade e baixo custo, nos presenteou com diversas franquias de sucesso e conquistou milhares de fãs pelo mundo. Hoje é uma das maiores empresas globais chegando a ter ações que valem mais que suas maiores concorrentes, Sony e Microsoft. Tanto sucesso se deve há um longo período de mudanças e tropeços durante seus 127 anos de história!

Devido a sua idade é óbvio que a Big N não começou no ramo dos jogos, tendo enfrentado uma séria crise na década de 1960 – ano em que seus principais produtos eram baralhos customizados com personagens da Disney – e esse foi um dos motivos cruciais para a companhia repensar seu modelo de negócio passando por diversos setores da indústria até se tornar a gigante dos games que conhecemos hoje.

 

Confira agora alguns desses produtos abaixo:

 

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Em nossa primeira série especial, o Gayme Over irá destrinchar os cinco filmes de RE. Nesse post contaremos curiosidades da produção, erros de enredo, continuidade e faremos comparações com o game numa análise detalhada de cada título lançado até o momento, apontando os erros e acertos nos longas do diretor Paul W. S. Anderson.

 

Nesse post nos comprometemos em dizer a verdade, nada mais que a verdade mesmo que possa irritar alguns fãs dos filmes e dos jogos!

Verdade Rupaul

 

Nesta primeira parte temos como destino a cidade de Raccoon City, mais precisamente o laboratório secreto chamado de Colmeia! Então prepare-se e venha conosco nessa viagem turbulenta que são os 14 anos de Resident Evil no cinema!

 

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Seriados feitos com o jogo The Sims não são uma novidade; além de serem um produto bem popular derivado do game, as produções costumam ser bem precárias e com diversos problemas (em especial na dublagem), mas o esforço desses produtores é reconhecido pelos fãs dos games em especial pela história apresentada. O interessante é que essa premissa de seriado amador acabou mudando quando conheci o já famoso “Girls in the House”, um programa de comédia que já finalizou sua segunda temporada e já confirmaram novos episódios.

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