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Hello Gaymers!

Na nossa primeira edição do GaymerCast de 2017 vamos destrinchar todos os filmes live action de Resident Evil. Contamos tudo sobre a pré-história antes de se tornar o que temos hoje. Além de apontar todos os furos na história escrita por Paul W. S. Anderson. Essa será a versão oficial do nosso especial que se iniciou em um post aqui no blog, mas achamos que assim ficaria mais dinâmico e divertido.

Como tínhamos muitas curiosidades e observações sinceras sobre os longas, o podcast ficou um pouco longo. Por isso tomamos a decisão de dividir essa edição em duas partes! A segunda parte está prevista para o próximo domingo e enquanto isso vocês já podem apertar o play e debater com a gente sobre os três primeiros filmes da saga.

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Escrito em por & arquivado em Angelo, GaymerCast.

Fala galera da internet! Chegou a última edição deste ano do nosso podcast. Desta vez falamos sobre os games que jogamos durante 2016 e nossas expectativas para essa ano novo. Lembrando que você pode efetuar o  download direto do nosso player para escutar depois.

E se quiser participar ou dar sua opinião/sugestão para o GaymerCast deixe seu comentário ou envie um e-mail para contato@gaymeover.com.br.

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O novo console da Big N sacudiu o mundo nerd na última semana; além do anuncio do apoio das desenvolvedoras third parties, o novo aparelho traz um conceito multiplayer inédito para os consoles de mesa. A equipe do Gayme Over reuniu todas as novidades apresentadas até hoje e debatemos sobre o futuro do Wii U.

 

jake

 

E ainda tem mais novidade! O novo integrante no blog faz sua estreia nessa nova edição. Então se você quer saber tudo sobre o Nintendo Switch não perca tempo e vem com a gente!

 

Perdeu a primeira edição? Então vem: GaymerCast 1# – Fumito Ueda

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Demorou, mas chegou!

 

headfone dance

 

Em nossa estreia no mundo dos podcasts falamos sobre o diretor lendário Fumito Ueda, criador de “Ico” e “Shadow of the Colossus”. Contamos como foi o início de sua carreira, a singularidade na criação dos games e curiosidades sobre a produção.

Relembramos esses clássicos e contamos sobre nossas experiências durante o gameplay de cada título, além das expectativas pelo (atrasado) “The Last Guardian”, game que vimos na BGS desse ano onde fizemos algumas perguntas para o produtor que estava no Brasil.

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