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É praticamente impossível assistir algum filme baseado em games e não ficar com o pé atrás. São muitos os exemplos que prejudicam as expectativas de qualquer pessoa, gerando desconforto só com o anúncio. O caso de “Assassin’s Creed” era muito promisssor, principalmente pelo elenco afiado. Nomes como Michael Fassbender, Marion Cottilard e Jeremy Irons chamaram minha atenção.

Porém, assim como diversas adaptações que já conhecemos, o blockbuster da Ubisoft sofre para manter o equilíbrio entre um longa metragem e um video game na tela. Mesmo com suas inúmeras referências à franquia original, o filme não se sustenta apenas com suas elaboradas cenas de ação e nos apresenta um desfecho apressado e sofrível.

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Em nossa primeira série especial, o Gayme Over irá destrinchar os cinco filmes de RE. Nesse post contaremos curiosidades da produção, erros de enredo, continuidade e faremos comparações com o game numa análise detalhada de cada título lançado até o momento, apontando os erros e acertos nos longas do diretor Paul W. S. Anderson.

 

Nesse post nos comprometemos em dizer a verdade, nada mais que a verdade mesmo que possa irritar alguns fãs dos filmes e dos jogos!

Verdade Rupaul

 

Nesta primeira parte temos como destino a cidade de Raccoon City, mais precisamente o laboratório secreto chamado de Colmeia! Então prepare-se e venha conosco nessa viagem turbulenta que são os 14 anos de Resident Evil no cinema!

 

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O apocalipse pela tecnologia sempre foi tema de histórias famosas. Se dermos uma olhada no youtube sobre robótica, até parece que não estamos muito longe de algo parecido com os filmes e games. As inteligências artificiais (IA) estão cada vez mais avançadas, sempre programadas para tornar a vida melhor, mais fácil. Normalmente um computador autoconsciente não consegue compreender o valor da vida humana em sua totalidade, pelo menos é o que foi mostrado até agora nas histórias fictícias. O Gayme Over separou alguns desses terríveis vilões que tornam a vida dos mocinhos um verdadeiro lag.

 

Nem preciso lembrar que o post contém spoilers, certo?

Spoilers

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Não é de hoje que os videogames bebem da fonte inspiradora chamada Hollywood. São inúmeras as referências que podemos encontrar, principalmente nos jogos atuais, de histórias vindas de clássicos do cinema. Os títulos recentes que seguem a linha storytelling (mais focado em contar uma história bem elaborada do que uma jogabilidade inovadora) têm aumentado consideravelmente, por exemplo: Beyond, The Walking Dead e Life Is Strange são apenas alguns dos títulos recentes.

Podemos ver o inverso em filmes que não utilizam uma temática gamer, mas que encontramos pequenos traços muito similares com os jogos eletrônicos. Pode ser um cenário, uma fala, ou até mesmo visões de futuros pós-apocalíticos.

Abaixo nós listamos algumas dessas referências que a indústria do cinema não faz questão alguma de disfarçar, lembrando que em certos casos são apenas detalhes que lembram os games, não possuindo o mesmo enredo ou personagens.

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Muito se fala sobre o que levou o diretor e roteirista Paul Anderson a elaborar uma trama tão diferente da original, na época do lançamento do primeiro filme suas justificativas eram bem diferentes das atuais

 

Resident Evil é um sucesso, tanto no cinema quanto nos videogames, cinco filmes em live action foram produzidos e o sexto capítulo da saga cinematográfica está em produção. Segundo o IMDB, juntos os filmes já arrecadaram mais de US$915 milhões, tornando-se a adaptação de um game para o cinema mais bem sucedida da história. Mesmo passados 13 anos desde o lançamento de RE: O Hóspede Maldito, ainda existem discussões calorosas entre os fãs dos games. Muitos reclamam da história não ser fiel ao material original e protagonizado por uma personagem que não existe em nenhum jogo, enquanto os personagens transportados direto dos jogos para o cinema são meros coadjuvantes. O que ainda intriga muita gente é: Por que os filmes são tão diferentes?

 

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